Ninja团队的Nioh在2017年初发布时声名狼借。它具有令人难以置信的深度,其快速和精确的战斗,神秘的古代日本环境和惩罚难度 – 模仿其同时代的硬核动作角色扮演类型,但可以说是达到平衡和工艺的新高度。它的艺术视野非常强烈,但尽管尝试过,但它仍然无法将该项目包装成一部值得其美学和修饰的清晰戏剧。吉祥坊wellbet 该项目有其缺点,但出售和批评很好。 Dead或Alive和Ninja Gaiden之外的Ninja团队的未来得到了保障。为了充分发挥潜力,开发人员必须将他们的团队塑造成更加流畅的混合故事游戏机。
这并不是说明显的努力没有用于绘制Nioh的事件和场景。它创造了一个美丽的,如果游戏时代的战国时代的日本,wellbet官网 其历史故事创造性地混合了传统的幻想和民间传说。错误的地方是试图将其故事与其游戏玩法和任务/关卡设计相结合。每个级别感觉就像是一个交织在一起的敌人,wellbet 最终在老板的战斗中达成一致,通常不会给叙述提供真正的支持 – 只存在于敌人的挑战中。体验的故事和游戏元素几乎完全分开;好像,虽然共享一个共同的环境,但两者之间没有任何真正的沟通,而是完全创造性的(作家)和创造性和实用的部门(每个人都在构建游戏本身的其他方面)。
随后,这种鸿沟创造了一种情境,即游戏玩法,关卡和用户界面都能很好地融合 wellbet app,但无论多少能量和注意力都可以用于创作,故事就像是事后的想法 – 它与游戏相关联而不是融入其中。有时候,过场动画可能是生动有趣的,但当故事感觉如此多,它们最终是空洞的。为了让忍者队超越自己的成功,它将不得不提升自己的愿景和故事。其故事和游戏玩法从一开始就融合在一起。
Nioh经历了多次重写,而其开发人员则在制作游戏时,下一个标题需要一个更加清晰的视野,或许,其写作和创意指导部门的结合。最近质量较高的预算日本游戏的激增毫无疑问地证明了这个领域有可能重温其辉煌的日子,而Nioh在这次文艺复兴初期就出现了。事实证明,忍者队仍然有能力创造一个精彩的线性动作游戏,但现在是时候让他们走向世界’Nier:Automatas的道路,并将讲故事放在心上。